跳到主要内容

三维空间中的点

上一章回顾: 状态录制

  • 你了解了如何通过 State 完成操作的录制和还原。
  • 熟悉地使用 State 相关的方法和事件。
本章你可以学习到
  • 了解 Five SDK 的事件系统。
  • 获取到点的三维位置。

准备工作

我们新建一个目录(src/4.points-in-3d)以及对应的 html 文件 以及 jsts 文件。 携带着上一章的 State 代码,太过于繁琐,那我们从 展示三维空间 章的内容的基础开发。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <link rel="icon" href="data:;base64,iVBORw0KGgo=">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>三维中的点 | Points in 3d</title>
  <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.1/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" crossorigin="anonymous">
  <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap-icons@1.5.0/font/bootstrap-icons.css" rel="stylesheet">
  <style>
    html, body, #app { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>
  <!-- 模式切换 -->
  <nav class="navbar fixed-bottom navbar-light bg-light">
    <div class="container-fluid justify-content-center">
      <div class="btn-group">
        <button class="btn btn-primary active js-Panorama">全景漫游</button>
        <button class="btn btn-primary js-Floorplan">空间总览</button>
      </div>
    </div>
  </nav>
  <script type="module" src="./index"></script>
</body>
</html>
import { Five, parseWork } from "@realsee/five";

const workURL = "https://vrlab-public.ljcdn.com/release/static/image/release/five/work-sample/07bdc58f413bc5494f05c7cbb5cbdce4/work.json";

const five = new Five();

five.appendTo(document.querySelector("#app"));

fetch(workURL).then(res => res.json()).then((json) => {
  const work = parseWork(json);
  five.load(work);
});

window.addEventListener("resize", () => five.refresh(), false);

{// === 模式切换 ===
  const buttons = {
    "Panorama": document.querySelector(".js-Panorama"),
    "Floorplan": document.querySelector(".js-Floorplan")
  };

  for (const [modeName, element] of Object.entries(buttons)) {
    element.addEventListener("click", () => {
      five.setState({ mode: modeName });
    }, false);
  }

  five.on("stateChange", state => {
    for (const [modeName, element] of Object.entries(buttons)) {
      if (modeName === state.mode) {
        element.classList.add("active");
      } else {
        element.classList.remove("active");
      }
    };
  });
}

export {};

启动服务 npm run dev。 并跳转到当前页面 "http://localhost:3000/src/4.points-in-3d/index.html"。

提示

请查看你的控制台,端口号会因为你的配置以及当前端口占用情况变更,请已控制台输出的为准。
如果你使用其他开发构建工具,请按照自己的开发构建工具的要求启动服务。

事件系统

在屏幕上点击时,five SDK 的默认行为是选择点击位置附近最合适的 观察点(observer) 移动过去。大部分用户的动作都是如此,就好比浏览器对于 A 标签 的处理逻辑大多都是链接跳转。上述就是 five SDK 的内建 tapGesture事件。

内建事件

five SDK 内建的事件有如下:

  • tapGesture: 鼠标左键点击或者手指点击。默认行为是点位移动。
  • panGesture: 鼠标按住一栋或者手指在屏幕上拖拽移动。相机旋转(Topview下是相机平移)。
  • pinchGesture: 手指双指做捏的手势。默认行为是修改相机可视角度。
  • mouseWheel: 鼠标滚轮。默认行为是修改相机可视角度。
  • gesture: 上述的任意事件。

阻止默认行为

所有事件和 浏览器对于 A 标签 的处理逻辑 一样,都可以阻止默认事件,你只需要监听 wants 开头的事件,在回调函数中 return false 即可。比如想阻止 tapGesture 的默认点位移动行为。可以做如下操作。

five.on("wantsTapGesture", () => {
  // 阻止 tapGesture 触发
  return false;
});

具体每个事件的 API 可以查看详细文档

从 tapGesture 获取坐标

我们制作一个简单功能,用于标记在画布上点击的三维位置。 但是为了和 点位移动 功能不冲突,我们用一个 Switch 按钮来控制标记状态是否开启。

头部添加依赖

本章需要介绍一下 three.js 了。three.js 是一个三维图形库,Five SDK 使用 three.js 的数学库和渲染器。本章涉及 three.js 有两个内容,在这里做一些说明,你不必完全了解 three.js, 我做一些说明你就可以理解。

  • THREE.Vector3: 你可以就认为是一个 { x: number, y: number, z: number } 的结构体,并且多加了一些数学方法(本次不会用到数学方法,只是记录xyz)
  • THREE.Raycaster: 光线投射类。你可以简单的理解为屏幕上的一个点对应到三维空间是一条射线。

REYCASTER

射线有很多作用,比如:通过射线和模型之前的相交性检测,就可以判断是否对象被选中。

构建 UI

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <link rel="icon" href="data:;base64,iVBORw0KGgo=">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>三维中的点 | Points in 3d</title>
  <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.1/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" crossorigin="anonymous">
  <link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap-icons@1.5.0/font/bootstrap-icons.css" rel="stylesheet">
  <style>
    html, body, #app { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
  </style>
</head>
<body>
  <div id="app"></div>
  <!-- 模式切换 -->
  <nav class="navbar fixed-bottom navbar-light bg-light">
    <div class="container-fluid justify-content-center">
      <div class="btn-group">
        <button class="btn btn-primary active js-Panorama">全景漫游</button>
        <button class="btn btn-primary js-Floorplan">空间总览</button>
      </div>
    </div>
  </nav>
  <!-- highlight-start -->
  <!-- 标记三维坐标 -->
  <div class="card position-fixed m-2 top-0 start-0">
    <div class="form-check form-switch m-2">
      <input class="form-check-input js-mark-switch" type="checkbox">
      <label class="form-check-label" for="flexSwitchCheckDefault">标记</label>
    </div>
    <div class="js-marks"></div>
  </div>
  <!-- highlight-end -->
  <script type="module" src="./index"></script>
</body>
</html>

编写 MarkController 组件

  1. switcher 为是否开启标记模式的开关。
  2. 如果标记模式下,通过 wansTapGesture 获取到点击行为,回调函数第一个参数是 raycaster,碰撞射线。
  3. 通过 model.intersectRaycaster(raycaster) 可以获取到焦点信息 intersectintersect.point 就是交点的坐标。

模式切换 的代码后追加:

{ // === 标记三维坐标 ===
  const list = document.querySelector(".js-marks");
  const switcher = document.querySelector(".js-mark-switch");

  five.on("wantsTapGesture", (raycaster) => {
    if (switcher.checked) {
      const [intersect] = five.model.intersectRaycaster(raycaster);
      if (intersect) {
        const { x, y, z } = intersect.point;
        const p = document.createElement("p");
        p.className = "badge bg-primary d-block m-2";
        list.appendChild(p);
        const span = document.createElement("span");
        span.innerHTML = `x=${x.toFixed(2)} y=${y.toFixed(2)} z=${z.toFixed(2)}`;
        p.appendChild(span);
        const close = document.createElement("i");
        close.className = "bi bi-x-circle ms-2";
        close.addEventListener("click", () => list.removeChild(p), false);
        p.appendChild(close);
      }
      return false;
    }
  });
}

回到你的浏览器查看,会发现你的页面左上角出现一个选择开关。打开开关,点击画布内容,会输出点击位置的坐标。

真棒,一下子就理解和获取到了三维坐标🥳 。

下一章节你会学到

下一章我们将实现一个空间标签功能,不要错过哦。