三维空间中的点
上一章回顾: 状态录制
- 你了解了如何通过 State 完成操作的录制和还原。
- 熟悉地使用 State 相关的方法和事件。
- 了解 Five SDK 的事件系统。
- 获取到点的三维位置。
准备工作
我们新建一个目录(src/4.points-in-3d
)以及对应的 html 文件 以及 js 或 ts 文件。
携带着上一章的 State 代码,太过于繁琐,那我们从 展示三维空间 章的内容的基础开发。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<link rel="icon" href="data:;base64,iVBORw0KGgo=">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>三维中的点 | Points in 3d</title>
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.1/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" crossorigin="anonymous">
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap-icons@1.5.0/font/bootstrap-icons.css" rel="stylesheet">
<style>
html, body, #app { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<!-- 模式切换 -->
<nav class="navbar fixed-bottom navbar-light bg-light">
<div class="container-fluid justify-content-center">
<div class="btn-group">
<button class="btn btn-primary active js-Panorama">全景漫游</button>
<button class="btn btn-primary js-Floorplan">空间总览</button>
</div>
</div>
</nav>
<script type="module" src="./index"></script>
</body>
</html>
- JavaScript
- TypeScript
import { Five, parseWork } from "@realsee/five";
const workURL = "https://vr-public.realsee-cdn.cn/release/static/image/release/five/work-sample/07bdc58f413bc5494f05c7cbb5cbdce4/work.json";
const five = new Five();
five.appendTo(document.querySelector("#app"));
fetch(workURL).then(res => res.json()).then((json) => {
const work = parseWork(json);
five.load(work);
});
window.addEventListener("resize", () => five.refresh(), false);
{// === 模式切换 ===
const buttons = {
"Panorama": document.querySelector(".js-Panorama"),
"Floorplan": document.querySelector(".js-Floorplan")
};
for (const [modeName, element] of Object.entries(buttons)) {
element.addEventListener("click", () => {
five.setState({ mode: modeName });
}, false);
}
five.on("stateChange", state => {
for (const [modeName, element] of Object.entries(buttons)) {
if (modeName === state.mode) {
element.classList.add("active");
} else {
element.classList.remove("active");
}
};
});
}
export {};
import { Five, Mode, parseWork } from "@realsee/five";
const workURL = "https://vr-public.realsee-cdn.cn/release/static/image/release/five/work-sample/07bdc58f413bc5494f05c7cbb5cbdce4/work.json";
const five = new Five();
five.appendTo(document.querySelector("#app")!);
fetch(workURL).then(res => res.json()).then((json) => {
const work = parseWork(json);
five.load(work);
});
window.addEventListener("resize", () => five.refresh(), false);
{// === 模式切换 ===
const buttons: Partial<Record<Mode, Element>> = {
"Panorama": document.querySelector(".js-Panorama")!,
"Floorplan": document.querySelector(".js-Floorplan")!
};
for (const [modeName, element] of Object.entries(buttons)) {
element.addEventListener("click", () => {
five.setState({ mode: modeName as Mode });
}, false);
}
five.on("stateChange", state => {
for (const [modeName, element] of Object.entries(buttons)) {
if (modeName === state.mode) {
element.classList.add("active");
} else {
element.classList.remove("active");
}
};
});
}
export {};
启动服务 npm run dev
。 并跳转到当前页面 "http://localhost:3000/src/4.points-in-3d/index.html"。
请查看你的控制台,端口号会因为你的配置以及当前端口占用情况变更,请已控制台输出的为准。
如果你使用其他开发构建工具,请按照自己的开发构建工具的要求启动服务。
事件系统
在屏幕上点击时,five SDK 的默认行为是选择点击位置附近最合适的 观察点(observer) 移动过去。大部分用户的动作都是如此,就好比浏览器对于 A 标签 的处理逻辑大多都是链接跳转。上述就是 five SDK 的内建 tapGesture事件。
内建事件
five SDK 内建的事件有如下:
- tapGesture: 鼠标左键点击或者手指点击。默认行为是点位移动。
- panGesture: 鼠标按住一栋或者手指在屏幕上拖拽移动。相机旋转(Topview下是相机平移)。
- pinchGesture: 手指双指做捏的手势。默认行为是修改相机可视角度。
- mouseWheel: 鼠标滚轮。默认行为是修改相机可视角度。
- gesture: 上述的任意事件。
阻止默认行为
所有事件和 浏览器对于 A 标签 的处理逻辑 一样,都可以阻止默认事件,你只需要监听 wants
开头的事件,在回调函数中 return false
即可。比如想阻止 tapGesture 的默认点位移动行为。可以做如下操作。
five.on("wantsTapGesture", () => {
// 阻止 tapGesture 触发
return false;
});
具体每个事件的 API 可以查看详细文档
从 tapGesture 获取坐标
我们制作一个简单功能,用于标记在画布上点击的三维位置。 但是为了和 点位移动 功能不冲突,我们用一个
Switch
按钮来控制标记状态是否开启。
头部添加依赖
本章需要介绍一下 three.js 了。three.js 是一个三维图形库,Five SDK 使用 three.js 的数学库和渲染器。本章涉及 three.js 有两个内容,在这里做一些说明,你不必完全了解 three.js, 我做一些说明你就可以理解。
THREE.Vector3
: 你可以就认为是一个{ x: number, y: number, z: number }
的结构体,并且多加了一些数学方法(本次不会用到数学方法,只是记录xyz)THREE.Raycaster
: 光线投射类。你可以简单的理解为屏幕上的一个点对应到三维空间是一条射线。
射线有很多作用,比如:通过射线和模型之前的相交性检测,就可以判断是否对象被选中。
构建 UI
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<link rel="icon" href="data:;base64,iVBORw0KGgo=">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>三维中的点 | Points in 3d</title>
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.1.1/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" crossorigin="anonymous">
<link href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap-icons@1.5.0/font/bootstrap-icons.css" rel="stylesheet">
<style>
html, body, #app { width: 100%; height: 100%; overflow: hidden; }
</style>
</head>
<body>
<div id="app"></div>
<!-- 模式切换 -->
<nav class="navbar fixed-bottom navbar-light bg-light">
<div class="container-fluid justify-content-center">
<div class="btn-group">
<button class="btn btn-primary active js-Panorama">全景漫游</button>
<button class="btn btn-primary js-Floorplan">空间总览</button>
</div>
</div>
</nav>
<!-- highlight-start -->
<!-- 标记三维坐标 -->
<div class="card position-fixed m-2 top-0 start-0">
<div class="form-check form-switch m-2">
<input class="form-check-input js-mark-switch" type="checkbox">
<label class="form-check-label" for="flexSwitchCheckDefault">标记</label>
</div>
<div class="js-marks"></div>
</div>
<!-- highlight-end -->
<script type="module" src="./index"></script>
</body>
</html>
编写 MarkController 组件
switcher
为是否开启标记模式的开关。- 如果标记模式下,通过
wansTapGesture
获取到点击行为,回调函数第一个参数是raycaster
,碰撞射线。 - 通过
model.intersectRaycaster(raycaster)
可以获取到焦点信息intersect
,intersect.point
就是交点的坐标。
- JavaScript
- TypeScript
在 模式切换 的代码后追加:
{ // === 标记三维坐标 ===
const list = document.querySelector(".js-marks");
const switcher = document.querySelector(".js-mark-switch");
five.on("wantsTapGesture", (raycaster) => {
if (switcher.checked) {
const [intersect] = five.model.intersectRaycaster(raycaster);
if (intersect) {
const { x, y, z } = intersect.point;
const p = document.createElement("p");
p.className = "badge bg-primary d-block m-2";
list.appendChild(p);
const span = document.createElement("span");
span.innerHTML = `x=${x.toFixed(2)} y=${y.toFixed(2)} z=${z.toFixed(2)}`;
p.appendChild(span);
const close = document.createElement("i");
close.className = "bi bi-x-circle ms-2";
close.addEventListener("click", () => list.removeChild(p), false);
p.appendChild(close);
}
return false;
}
});
}
在 模式切换 的代码后追加:
{ // === 标记三维坐标 ===
const list = document.querySelector(".js-marks")!;
const switcher: HTMLInputElement = document.querySelector(".js-mark-switch")!;
five.on("wantsTapGesture", (raycaster) => {
if (switcher.checked) {
const [intersect] = five.model.intersectRaycaster(raycaster);
if (intersect) {
const { x, y, z } = intersect.point;
const p = document.createElement("p");
p.className = "badge bg-primary d-block m-2";
list.appendChild(p);
const span = document.createElement("span");
span.innerHTML = `x=${x.toFixed(2)} y=${y.toFixed(2)} z=${z.toFixed(2)}`;
p.appendChild(span);
const close = document.createElement("i");
close.className = "bi bi-x-circle ms-2";
close.addEventListener("click", () => list.removeChild(p), false);
p.appendChild(close);
}
return false;
}
});
}
回到你的浏览器查看,会发现你的页面左上角出现一个选择开关。打开开关,点击画布内容,会输出点击位置的坐标。
真棒,一下子就理解和获取到了三维坐标🥳 。